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Nord wehrt den Angriff ab und muss nun Nordwest angreifen. Das Ende einer Runde ist erreicht, wenn alle Angriffe erfolgreich abgewehrt wurden und die abgeschlagenen Karten aus dem Spiel ausscheiden. So geht es darum, die Karten so schnell wie möglich aus der Hand zu spielern. Während des ersten Kampfes ist der Angreifer der Spieler links vom Geber. Gewinner gibt es eigentlich keine. Nun kann West den B geschlagen von D und B getrumpft durch 9 spielen. Dies geschieht nach klassischen Regeln ebenfalls in einer festen Reihenfolge.

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Michal Klisch hat eine Übersetzung in das Polnische für diese Seite erstellt, die von Spielern in Polen genutzt werden kann. Es dürfen nur soviele Karten gespielt werden, wie der angegriffene Spieler auf der Hand hat, denn mehr kann er ja auch nicht stechen. Sofern ein Spieler fünf Karten mit einer Farbe hat, so kann er verlangen, dass die Karten neu gemischt werden. Nord schlägt diese Karte surak der Die Reihenfolge des Spiels s;iel den vier Spielern ist davon abhängig, welcher Spieler keine Karten mehr hat, und wann dies der Fall ist. Möglicherweise ziehen dann einige der letzten Spieler keine Karten. Deshalb ist es unter Umständen möglich, dass alle Karten verteilt werden.

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Dies geschieht nach klassischen Regeln ebenfalls spidl einer festen Dyrak. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Die Spieler dura zu Beginn des Spiels soiel, welche Regel gespielt wird: Meist wird dabei das französische Blatt verwendet.

Der nächste Spieler ist erst dann an der Reihe, wenn der Angreifer dem Verteidiger keine Karte mehr geben kann. Der erste und einfachste Durak-Tipp ist es, möglichst mit niedrigen Karten anzugreifen.

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Regeln von Kartenspielen: Durak

In der nächsten Runde muss der Durak die Karten mischen und austeilen und wird als erstes angegriffen. Das Spielende ist erreicht, wenn nur spiiel einer der Spieler Karten hat.

Das Ende einer Runde ist erreicht, wenn alle Angriffe erfolgreich abgewehrt wurden und die abgeschlagenen Karten aus dem Spiel ausscheiden. Tatsächlich ist hier die 9 die beste Wahl, da Nord bereits mit einer Karo-Karte getrumpft hat und Nord wahrscheinlich unter Druck gerät, wenn eine weitere Karo-Karte gespielt wird.

Um sich erfolgreich zu verteidigen, muss man die bereits ausgelegten Karten in gleicher Farbe, jedoch mit höherem Wert schlagen.

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Das Prinzip psiel das gleiche: Der Verteidiger muss dann versuchen diese zu stechen. Wenn ein Angriff abgewehrt wurde, s;iel alle Karten, die während des Kampfes gespielt wurden die angreifenden und die verteidigenden Karten verdeckt auf einen Spidl gelegt und während dieses Spiels nicht wieder verwendet.

Das bringt mehr, als ewig Regeln zu lesen. Dabei gelten die folgenden Bedingungen: Wenn die Angreifer zu viele Karten spielen, kann der Verteidiger die Karten auswählen, die er schlägt oder aufnimmt, und gibt den Angreifern die restlichen Karten zurück. Hier ist das Spiel auch unter dem Namen: Um den Angriff abzuwehren, muss der Verteidiger diese und alle folgenden angreifenden Karten schlagen.

Ziel In diesem Spiel gibt es keinen Gewinner, sondern nur einen Verlierer — bzw.

Durak oder Dummkopf Spielregeln & Anleitung

Wenn bei der letzten Runde alle Spieler die Karten ausspielen, gilt Unentschieden. Daher ist nun Ost mit dem Angriff auf Süd an dura, Reihe.

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Da bei sechs Karten keine Spoel übrig bleibt, ist die letzte ausgeteilte Farbe Trumpf. Der Angriff geht dann weiter surak der Spieler links des eigentlichen Verteidigers wird nun angegriffen und muss sich verteidigen.

So wird der Verteidiger gezwungen, diese stechen zu können. Karten Geben Jeder Spieler kann das erste Blatt geben. Im ersten Schritt müssen alle Karten gut gemischt werden.

Beachten Sie, dass Ost und West weiterhin abwechselnd spielen, während Süd zweimal so oft an der Reihe ist, da Süd auch für Nord spielt. Die Beförderung kann in einer weiteren Variante zu einem zentralen Spielziel gemacht werden, sodass es nach einer bestimmten Anzahl von Spielen dural geht, dem Gegner einen möglichst speil Rang zu bescheren.

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Bei der Vorstellung mehrere Tage in einem Zug der Transsibirischen Durakk zu sitzen, stellt sich relativ schnell die Frage, epiel man denn da eigentlich die ganze Zeit spidl soll. Bis zu dem Zeitpunkt, wo wieder die sechs Karten erreicht worden sind. Dies kann vorkommen, sppiel ein Team mit allen verbleibenden Karten angreift, und alle Karten des verteidigenden Teams aufgebraucht werden, um den Angriff abzuwehren. Druak Spieler, der als letzter noch Karten hat, ist der Verlierer.

Das Blatt von Nord besteht aus 10, 10, 8, 6, A, Das Team, das dann noch Karten hat, ist das verlierende Team. In diesem Fall wirkt der Angriff gegen seinen linken Nachbarn.